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数字文化产品与传统旅游景区的双向融合路径研究
——以《黑神话:悟空》与陕西省西安市蓝田县水陆庵为例 文/李姝璟 张宏程
    蓝田水陆庵

  随着《黑神话:悟空》的成功发售,其丰富的文化元素和实景扫描技术带动了水陆庵等旅游景点的客流量,展现了数字文化产品的经济价值和文化传播力。数字文化产品与传统景区之间存在双向互动关系,前者通过复刻传统景区提升文化价值,后者则借助数字文化产品实现文旅产业的繁荣发展。融合过程中也面临虚拟向现实破壁、传统景区运营模式突破及多行业、多地区、多主体联动矩阵构建等挑战。本文提出了捕捉融合潜力、创新内容体现、多主体共同合作及探索可持续发展等策略,旨在促进数字文化产品与旅游景区的深度融合,实现双方共赢。

  2024年8月20日,首款国产3A游戏《黑神话:悟空》正式发售,仅三天全平台销量已超过1000万套,打破中国游戏历史纪录。游戏厚植中华优秀传统文化,包揽中式建筑、名胜古迹、神话造像、民族乐器、古典名著等重要文化元素,是优秀数字文化产品的典型案例。游戏制作团队前往全国多处名胜古迹进行实景扫描,其中一处现实原型为陕西西安蓝田县的水陆庵。水陆庵为六朝古刹,是国内目前保存最大的壁塑群,具有极高的艺术、历史研究价值。大批游戏玩家亲临游戏取景地,带动当地文化旅游产业蓬勃发展。滴滴出行数据显示,游戏发行后一周内,前往水陆庵的滴滴叫车量同比上涨超12倍。可见数字文化产品不仅是一种虚拟商品,更是能促进旅游产业发展的现实推手。
  基于文化数字化的主流趋势,推动数字文化产品与文化旅游景区的融合共生,为文旅产业发展提供了新的思路。[1]当前,数字文化产品同文化旅游产业的融合呈现出双向交互的趋向,不仅局限于数字文化产品内容对现实传统旅游景点的线下赋能,也有许多线下景点纷纷转战线上数字产品,以实现数字化转型。[2]因此,以《黑神话:悟空》与水陆庵的