数字文化产品与传统旅游景区的双向融合路径研究

双向带动效应为案例,探赜数字文化产品如何多维度同文化旅游产业双轨赋能具有必要性。
数字文化产品与传统景区的双轨互动
数字文化产品与传统景区的互动是双向的。传统景区通过其历史意蕴为数字文化产品赋予更高的文化价值,数字文化产品以其赋予用户的情感体验带动传统景区的经济发展。
(一)传统景区赋能数字化产品高质量发展
以传统景区为母本进行创作的游戏场景,必然具备该传统景区中蕴含的文化元素和现实场景,是该地区风土人情与自然人文风貌的具象化展现,在进行再生产之后,形成独具特色的标志性场景,使数字文化产品的场景设计更加具有写实、写意的艺术美感。此外,通过对传统景区的复刻和再造,使数字文化产品在场景构建中体现东方传统文化的临场感,激活数字化产品的文化价值,丰富数字化产品的文化底蕴,提升网络游戏的文化认知属性,推动网络游戏作为一种数字文化产业从小众走向主流,成长为数字文化产业中的中坚力量。
文旅景区借助先进的数字技术,将自身特点融入数字文化产品。通过对传统景区的高精度三维扫描和重建技术,融入数字文化产品中记录和展示,是数字文化产品和传统景区融合的常见方式。对于传统景区来说,这种方式有助于文化遗产要素和自然风光的保护,也为公众提供了更多的游览机会和观赏途径,使传统景区得以跨越时间和空间和文化背景的限制,在数字文化产品中多样化地呈现给用户。此外,数字文化产品在世界范围内的传播,为中华优秀传统文化的国际交流提供了积极影响,旅游、贸易、国际合作等方式的受众群体、时空条件比较受限,数字文化产品的传播条件宽泛、传播范围广阔、受众群体年轻,蕴含中国传统景区元素的数字文化产品成为新时代中华优秀传统文化传承和发展的新媒介,是中国深化文明交流互鉴,推动中华优秀传统文化走向世界的助力。
(二)数字文化产品带动传统景区文旅产业繁荣发展
数字文化产品与旅游相结合,可以缩短旅客对目的地的心理距离,强化目的地传统景区的吸引力,为旅